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1. 游戏出海太难?咱们先看壳木怎么干的
你是不是也听说过游戏公司做不出海?或者一出海就“踩坑”?别急,壳木游戏这家北京公司,靠两款游戏连涨7年,九成营收来自海外,咱们就聊聊他们咋做到的。
壳木的《Age of Origins》和《War and Order》这两款SLG游戏,光2024年就赚了45亿多。更狠的是,推广费还一年比一年少!《Age of Origins》推广费降了40%,《War and Order》直接砍了18%。你说神奇不?秘诀在哪?答案是:精准营销+长线运营。
2. 长线运营是啥意思?咱们举个栗子
壳木这两款游戏,一个跑了6年,一个跑了8年。你可能会问:“游戏不更新玩家不腻吗?”壳木的办法是——持续搞活动!2025年一季度,他们还通过全球活动把《Age of Origins》推到出海常青榜第4位。
重点来了:壳木不是靠砸钱,而是靠“产品生命力”。比如《Next Agers》这种文明+塔防的新玩法,2025年初上线后立刻冲进海外榜单。你要学,就得像壳木一样,把产品做成长线项目,而不是“一次性消费”。
3. 资金紧张咋办?咱们学壳木的节奏
壳木今年一季度营收13.23亿,净利润2.39亿,虽然比去年少点,但已经是上市以来第二高的Q1成绩。为啥能稳住?因为他们早就布局了新产品线:科幻题材的《Stellar Sanctuary》、黑帮题材的《代号:MN》……这些新游戏2025年底就要上线。
咱们普通人做项目也一样,别等到老产品不行了再慌。壳木的“中长期产品储备矩阵”就是答案——提前规划,分阶段测试,比如《代号:AOO2》预计2026年一季度才商业化,现在就开始铺垫。
4. 数据乱糟糟?咱们找专业团队
壳木能稳住海外营收,离不开对全球市场的精准把控。你要是也遇到数据混乱、运营困难的问题,不妨找【深圳市数据恢复中心】这类专业团队。他们能帮你理清数据流,比如分析用户留存率、推广ROI,甚至预测市场趋势。记住,数据不是摆设,是武器!
Q1:游戏出海成功率真的那么高吗?
A1:壳木的成功不是偶然。关键在两点:一是选对赛道(SLG全球市场大),二是长线运营能力。与其盲目跟风,不如像壳木一样,先打磨产品,再精准投放。
Q2:推广费降了,收入还能涨?这合理吗?
A2:合理!壳木证明了“精准营销”的力量。比如《Age of Origins》靠老玩家复购和活动拉新,推广费少了,但收入反而涨了9%。核心是:把钱花在刀刃上,而不是盲目撒网。
Q3:新游戏研发周期长,怎么避免“踩坑”?
A3:壳木的策略是“分阶段测试”。比如《代号:XCT》计划2025年四季度测试,现在就通过预热活动收集玩家反馈。你要是怕风险,也可以从小规模测试开始,边改边推。
Q4:壳木的经验能复制到其他行业吗?
A4:当然能!不管是做电商、制造业还是服务业,核心逻辑都一样:产品要有长线生命力,运营要靠数据说话,推广要精准高效。壳木的游戏经验,其实是个“方法论模板”。
你准备好加入这场游戏了吗?
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